Journey Through XR · JTGHXR

HelpXR

Formation immersive aux premiers secours en réalité virtuelle

Réunion manager · Équipe T-VIR-902 · Epitech MSc Pro 2026

Les 3 briefs proposés

Notre choix

#1 — Help XR

Formation immersive aux gestes de premiers secours, basée sur les recommandations officielles.

#2 — Virteem

Visite virtuelle d'établissements scolaires pour accompagner le choix d'orientation.

#3 — Risques domestiques

Sensibilisation aux accidents de la vie courante via une chasse aux risques en VR.

Pourquoi le sujet #1 ?

Pertinence XR

On retient ~20 % de ce qu'on entend et ~90 % de ce qu'on fait. La VR permet de pratiquer sans risque.

Scénario jouable

Une urgence cardiaque offre une chaîne d'actions claire : diagnostic → RCP → matériel → DEA.

En quoi consiste HelpXR ?

Une simulation VR immersive qui plonge l'utilisateur dans une catastrophe urbaine nocturne. Face à un survivant en arrêt cardiaque, il enchaîne les gestes qui sauvent — guidé par un téléphone d'urgence et un HUD tactique.

Sensibilisation Formation Recyclage PSC1 / SST Interactions mains XR

Storyboard — Séquence narrative

Acte 1 — Mise en situation

Le joueur découvre la scène : ville en ruine, menace (Godzilla), blessé inconscient. Un téléphone sonne à proximité.

Acte 2 — Diagnostic

Décrocher le téléphone. Audio guidé : vérifier conscience, alerter les secours, évaluer la respiration.

Acte 3 — RCP

Compressions mains VR sur le thorax (30 cibles). ECG réactif. Le massage seul ne suffit pas — tension narrative.

Acte 4 — Récupération du kit

Course vers l'ambulance. Récupérer le kit de secours. Waypoint visuel pour guider le joueur.

Acte 5 — Déploiement & électrodes

Déployer le kit au chevet du patient. Placer les électrodes L/R sur le torse avec validation gestuelle.

Acte 6 — Choc & réveil

Analyse du rythme → bouton DEA → choc → patient se réveille. Feedback audio et visuel de succès.

Objectifs fixés

Objectif pédagogique

Ancrer les réflexes de premiers secours par la pratique immersive, pas par la théorie seule.

Objectif technique

POC VR fonctionnel sur Unity 6 / OpenXR avec interactions mains complètes (grab, socket, QTE).

Objectif narratif

Créer une tension réaliste (urgence + environnement catastrophe) sans perdre la clarté pédagogique.

Objectif livrable

Démo jouable de bout en bout.

Organisation de l'équipe

Équipe T-VIR-902 — Epitech MSc Pro, Promo 2026

Organisation collaborative

Nous avons choisi un modèle où tous les membres ont contribué à la scène Gameplay_CityNight — plutôt qu'une répartition stricte par silo.

Chacun a touché au level design, aux interactions XR, à l'intégration des assets, au HUD, à l'audio ou au scripting — selon ses compétences et la phase du projet. Cette approche garantit une vision commune et une scène cohérente.

Scène & Level Design

Tous

Interactions XR

Tous

HUD & Audio

Tous

Scripting C#

Tous

Stack & scène principale

Unity 6 URP OpenXR XR Interaction Toolkit C# Meta Quest / PC VR

Scène : Gameplay_CityNight.unity

Menu : Main_Menu.unity

Orchestrateur : EmergencySequenceManager + HUD + audio guidé

Démo

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