Journey Through XR · JTGHXR
Formation immersive aux premiers secours en réalité virtuelle
Réunion manager · Équipe T-VIR-902 · Epitech MSc Pro 2026
Formation immersive aux gestes de premiers secours, basée sur les recommandations officielles.
Visite virtuelle d'établissements scolaires pour accompagner le choix d'orientation.
Sensibilisation aux accidents de la vie courante via une chasse aux risques en VR.
On retient ~20 % de ce qu'on entend et ~90 % de ce qu'on fait. La VR permet de pratiquer sans risque.
Une urgence cardiaque offre une chaîne d'actions claire : diagnostic → RCP → matériel → DEA.
Une simulation VR immersive qui plonge l'utilisateur dans une catastrophe urbaine nocturne. Face à un survivant en arrêt cardiaque, il enchaîne les gestes qui sauvent — guidé par un téléphone d'urgence et un HUD tactique.
Le joueur découvre la scène : ville en ruine, menace (Godzilla), blessé inconscient. Un téléphone sonne à proximité.
Décrocher le téléphone. Audio guidé : vérifier conscience, alerter les secours, évaluer la respiration.
Compressions mains VR sur le thorax (30 cibles). ECG réactif. Le massage seul ne suffit pas — tension narrative.
Course vers l'ambulance. Récupérer le kit de secours. Waypoint visuel pour guider le joueur.
Déployer le kit au chevet du patient. Placer les électrodes L/R sur le torse avec validation gestuelle.
Analyse du rythme → bouton DEA → choc → patient se réveille. Feedback audio et visuel de succès.
Ancrer les réflexes de premiers secours par la pratique immersive, pas par la théorie seule.
POC VR fonctionnel sur Unity 6 / OpenXR avec interactions mains complètes (grab, socket, QTE).
Créer une tension réaliste (urgence + environnement catastrophe) sans perdre la clarté pédagogique.
Démo jouable de bout en bout.
Équipe T-VIR-902 — Epitech MSc Pro, Promo 2026
Organisation collaborative
Nous avons choisi un modèle où
tous les membres ont contribué à la scène
Gameplay_CityNight —
plutôt qu'une répartition stricte par silo.
Chacun a touché au level design, aux interactions XR, à l'intégration des assets, au HUD, à l'audio ou au scripting — selon ses compétences et la phase du projet. Cette approche garantit une vision commune et une scène cohérente.
Scène & Level Design
Tous
Interactions XR
Tous
HUD & Audio
Tous
Scripting C#
Tous
Scène :
Gameplay_CityNight.unity
Menu :
Main_Menu.unity
Orchestrateur : EmergencySequenceManager + HUD + audio guidé